腾讯新游戏-腾讯新游戏《王牌战士》开测,目前

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腾讯新游戏《王牌战士》开测,目前评分8.2,游戏体验如何?

腾讯新游戏《王牌战士》开测,目前评分8.2,游戏体验如何?

这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。

回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。

核心玩法



《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。

游戏体验

就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。



说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。

游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。



再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。



而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。

结语

正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。

好了,这就是我的回答。你觉得游戏体验如何?欢迎留言讨论。

腾讯新游戏《不可思议之梦蝶》开测,目前评分8.1,游戏体验如何?

腾讯新游戏《不可思议之梦蝶》开测,目前评分8.1,游戏体验如何?

游戏体验一般般吧,甚至游戏可以改名为《不可思议之卡成PPT》。

当然,笔者的小小吐槽仅针对游戏优化问题,单就游戏质量而言,体验尚佳。下面就认真的从游戏核心玩法设计,以及具体体验来说下这款游戏。



核心玩法设计

梦蝶主要玩法为解密,其加入的动作设计也在一定程度上是为辅助解密系统,通过光剑及场景机关达到互动的目的。

[解密过程]



而开发商为了将解密过程合理化,特别制作了一段精致到令人发指的开场动画。是的,你没看错,出个用的是“精致到令人发指”。

游戏开场动画简单明了的阐述了游戏所要表达的主题,夕阳西下,少男少女,情真意切,然后战争爆发。开发商通过几个镜头就将玩家带入到情景中,而在游戏内的解密中找到的宝箱,则以定格漫画的形式补充开头剧情。

[开场CG]



游戏体验

好的游戏体验前文也有说到,精致的开场动画,以及使用光剑与场景互动的解密风格,再加上清新画风,可谓自成一派。

事物总有两面性,有好便有坏。《梦蝶》想要营造唯美禅意画风,但却忘记了于一款游戏而言,它的普适性才是最重要的。

[漫画剧情推进]



好吧,简单地说就是,《梦蝶》得优化对不起8.1的高评分。笔者使用骁龙845的机型进行游戏,游戏10分钟,能感受到明显的烫手。如果在游戏过程中开了弹幕系统,那基本就是卡成PPT。[是的,没写错,就是烫手]

总评

在全特效的加持下,梦蝶画面亦能展现出极佳的品质,但糟糕的优化使得游戏整体体验下降。幸好游戏目前是第一次测试阶段,这个时候暴露的问题越多,反而越有助于游戏完善优化。

好了,这就是我的回答。你怎么看《不可思议之梦蝶》?欢迎留言讨论。

腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。

但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。

[游戏评分]



题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。

游戏的创新设计

《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。

[手绘画风]



这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。

游戏玩法

不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。



自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。

三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。

好啦,这就是我的回答。你觉得《无尽远征》如何?欢迎留言讨论。

腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?

腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?

昨天《王牌战士》公测后,游戏取得了前所未有的高评分,分数一度高达8.2。虽然经过一天的洗礼后,分数下降到了8.0,但还是要远远高于CF手游的6.6分。

在笔者看来,游戏评分能衡量出游戏质量,却不能左右玩家的选择。

题主所言的CF手游与《王牌战士》,虽然大致框架都是FPS射击游戏,但在具体玩法上也是大同小异。

[王牌战士]



两款游戏存在的玩法差别是不能被忽略的,因而哪款游戏好玩,就要看玩家不同口味的不同选择了。下面笔者就谈谈两款游戏的特色,以及未来的发展方向,和我个人的偏爱。

CF手游——多玩法杂糅

CF手游上线至今,已经完整继承了端游的传统玩法,如生化模式,团队竞技等。而且经过吃鸡游戏的洗礼后,又陆续上线了自己的吃鸡模式,以及衍生而来的生化玩法,甚至还上线了一个类似于R6s战术攻防的模式。

[CF手游]



如今的CF手游更多的是主打多玩法,看起来就像多个游戏的大杂糅,而这也几乎成了它未来主要发展的方向,甚至是特色。

王牌战士——FPS+

《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。

[王牌战士]



笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。当吃鸡与《王牌战士》带有技能的角色相遇,绝对是一场神仙打架级的碰撞。

个人看法

相对于CF手游的杂糅,与天美愈加难看的吃相,我更喜欢《王牌战士》一些。毕竟目前游戏除了角色不平衡,还没有出现完全氪金向花里胡哨的武器,这可能是我选这游戏的主要原因。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。